“安全区”新功能说明及“等级保护”功能的征求意见

2023-1-17 22:57 · npc
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功能说明:
安全区的功能;等级过低、战力过低时离线时可避免被虐杀
进入安全区后无法进行实时交流,但有公告板、无主界面功能,进入安全区需要支付一定积分(按时长计)
以上细节待定,研发计划预计在年后开始,周期约在一周左右。


等级保护功能(请投票):
方案一、通过硬性设定等级差距来阻止越级攻击,比如A-100级别,B-80级别,那么A将无法攻击B
方案二、PVP时,按等级差距加倍杀虐值,若A高于B等级,相差N级后触发杀虐值加倍规则,那么越级杀虐将会产生更多的杀虐值,如果原160激情值可出狱,那么触发加倍规则后将会变为160*对应的加倍规则,相差10级那就是160*10激情值


以上,欢迎大家积极参与新功能研发定制,共同开发自己喜欢的游戏。


补充一下定制成本:安全区800元,等级保护400元。


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 越级
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璎珞L0 显示全部
前提是监狱功能实装
(已清退0601)L5 显示全部
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
(已清退0601)L5 显示全部
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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kkk12325 发表于 2023-1-18 14:39
我还是建议出一个护盾功能,护盾使用后可以让玩家在一定时间内不会受到任何伤害。
然后再大致完善一下其他 ...

想法都不错,但是程序的定制角度来说,这就要分成若干个系统来完成,我们可以一步一步来。
涉及数据库、数值的每一次操作都要单独为一次定制,与战斗有关则需要修改底层架构,所以你的想法可以拆分出来实现,具体的可以细聊交流
目前排期的功能只是上述两点,具体的数值、倍率方面还在和数值策划推演,大家不用过多揣测,有新的消息也会沟通
晓星L0 显示全部
kkk12325 发表于 2023-1-18 14:46
大家看到我的想法还同意的麻烦回个1哈,虽然规则可能稍微多了点,但是感觉这样不会让趣味性降低

这个支持
璎珞L0 显示全部
kkk12325 发表于 2023-1-18 14:39
我还是建议出一个护盾功能,护盾使用后可以让玩家在一定时间内不会受到任何伤害。
然后再大致完善一下其他 ...

11111
(已清退0601)L5 显示全部
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
璎珞L0 显示全部
npc 发表于 2023-1-18 19:02
想法都不错,但是程序的定制角度来说,这就要分成若干个系统来完成,我们可以一步一步来。
涉及数据库、 ...

先把一开始就有的监狱实装了再说吧,新功能可以往后稍稍。
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璎珞 发表于 2023-1-19 21:54
先把一开始就有的监狱实装了再说吧,新功能可以往后稍稍。

监狱一直都存在,只是出狱条件对于高级别玩家来说比较容易
npc

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