“安全区”新功能说明及“等级保护”功能的征求意见
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kkk12325 发表于 2023-1-18 14:39 想法都不错,但是程序的定制角度来说,这就要分成若干个系统来完成,我们可以一步一步来。 涉及数据库、数值的每一次操作都要单独为一次定制,与战斗有关则需要修改底层架构,所以你的想法可以拆分出来实现,具体的可以细聊交流目前排期的功能只是上述两点,具体的数值、倍率方面还在和数值策划推演,大家不用过多揣测,有新的消息也会沟通 |
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功能说明:
安全区的功能;等级过低、战力过低时离线时可避免被虐杀
进入安全区后无法进行实时交流,但有公告板、无主界面功能,进入安全区需要支付一定积分(按时长计)
以上细节待定,研发计划预计在年后开始,周期约在一周左右。
等级保护功能(请投票):
方案一、通过硬性设定等级差距来阻止越级攻击,比如A-100级别,B-80级别,那么A将无法攻击B
方案二、PVP时,按等级差距加倍杀虐值,若A高于B等级,相差N级后触发杀虐值加倍规则,那么越级杀虐将会产生更多的杀虐值,如果原160激情值可出狱,那么触发加倍规则后将会变为160*对应的加倍规则,相差10级那就是160*10激情值
以上,欢迎大家积极参与新功能研发定制,共同开发自己喜欢的游戏。
补充一下定制成本:安全区800元,等级保护400元。
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